力量属性和装备物理攻击力
让我们接下来看第二个重要属性,力量。其实这一讲我考虑的并不成熟。只是把一些仅有的数据和想法拿出来和大家讨论。会说的比较散乱和主观。 比较抱歉的是,我没有觉醒的元素,所以第二个只能讨论力量。说难听了,我是受,不是攻。我在考虑的问题,背后有一个疑问,那就是怎样更有效率的不被元素秒杀而秒杀任何职业。撤远了,让我们回正题目。
这一课将解决我的几个简单的疑问:
1,加1点力量究竟能加多少攻击力
2,不同的武器是否会造成不同的攻击力(仅讨论体现的数字,而不是攻击不同目标的效果)
3,怎么的npc适合加力量
4,我手头的罗米那和强化铁匠是否加力量
5,是否有必要给大妈加力量
在讨论这个话题之前,先说明一下,我只有力量6,7,8的样本,5和5以下,我认为没有必要讨论力量属性,9以上,我只有去推测。这往往是很不准的。但我没有9力量npc,很抱歉,希望哪为有的,可以帮助我去分析。
测算的方式,是给力量6,7,8的npc,分别装备同等级武器,通过数学方式,寻找装备武器后显示的物理攻击力和装备攻击力之间的区别,然后通过2套武器,寻找武器攻击提高之后,对物理攻击力在不同力量基础的加成效果。
因为我认为,力量的奥秘在于,不同的力量属性,在装备相同的武器是,会具有一个比较有规律的攻击力加成。
经过一些数据分析,初步可以得到这样的计算公式:
物理攻击力=武器种类加成*(力量/5)*武器攻击力*(1+家族加成%)*(1+武器精炼%+buff%)
好挠头啊。不同的武器居然有不同的加成。看到过研究属性攻击的,现在物理攻击也出现了这个问题。
让我们耐心的寻找这个加成。
先说单手剑,我武断的认为,单手剑作为标准,也就是加成比例为1.
经测试:单手剑
6力量, 1.2倍攻击力
7力量, 1.4倍攻击力
8力量, 1.6倍攻击力
怎么理解呢?简单了说,你拿一把+5 100绝壁剑(武器攻击240),没有任何加成的情况下,6力量攻击是288,7力量是336,8力量是384.
这些数据将在未来被用于最终伤害的结算。
大家一定要明白,不同的武器,其增益是不同的。当然,我并没有这么多资源去测试每一种武器的系数,只能就手头有的资源去测试,请大家需要的话可以自己来做。
让我们看第二种常用武器,双手大剑。用的人很多,会有很多人需要。
经测试:双手大剑
6力量, 1.42倍攻击力
7力量, 1.53倍攻击力
规律在哪里……告诉你。规律就在武器种类加成里。双手大剑的武器种类加成是1.1 这可以用在上面的公式。
条件许可下,我测试了长柄武器,他的系数和长剑是一样的,也是1
我并没有测试匕首,有条件的可以实验。
好了,让我们很隆重的推出第二讲的公式:
物理攻击力=武器种类加成*(力量/5)*武器攻击力*(1+家族加成%)*(1+武器精炼%+buff%)
武器种类加成
长剑=1
长柄=1
双手剑=1.1
这个公式告诉我们,加一点力量能够带来多少攻击力的提高。普通情况下,1点力量可以带来20%的攻击力效率提升,他的意义在于,你使用武器的效率被提高了。
另外,这个公式也告诉我们,双手剑是一个无敌的存在,他可以提高此效率到110%
不知道大家是否能看懂第二课,我想需要多看几遍的。至于用来做啥,让我们试图去回答第二课的几个问题
1,1点力量能让我们的武器多发挥20%以上的效率。
2,不同武器加力量的效率是不同的。至少双手剑比单手剑强10%,但长柄并没有这个加成。梭标我没有,不知道。
3,最适合加力量的应该是可以使用超过1系数武器的npc,比如双手大剑的几位。他们加力量的效率最高。
4,对比第一和第二课,罗米那我选择加体力。7-8的力量提升对攻击效率的加成并不明显。强化liqi,还在考虑中。这和敏捷是否有效有关。
5,大妈必须加力量而放弃体力。至少2次觉醒的点给力量要有效的多。这是我的观点。因为她用了很有效的双手剑。
最后,在总结并说明一个问题。
第二课讨论的并不是真正的伤害值,而是力量究竟影响了啥。我们从前以为力量直接影响伤害,1点影响10%,其实,通过分析,可以看出,力量决定了武器所能发挥的效率。5力量,能让武器发挥1的效率,10力量,就是2倍效率。而双手剑,可以达到变态的2.2倍效率。请务必记住,是提高效率。而不是伤害!
预报第三讲,很多人说过的话题,属性攻击究竟怎么了。
后面更新的内容,我会编辑到第一贴里面。大家如果有指正数据的,我也会更新进去。
写的不容易啊。很多背景数据都不列了。至于图片,我想没有太大必要放了。问题也很简单,大家可以自己算。
谢谢您看到底啊!







