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2008-03-07  浏览:0次
   

2008-03-07  浏览:0次
   

我只想说不是强努之末

2008-03-07  浏览:0次
   很久没玩征途,大概有7个月了。今天上线系统给了近400经验。。这个真的让我冲动了一下 迅速实现了160级带500多E经验,还差150E带满。非常感谢!这个离线经验还是很贴心的嘛,我相信挂着2年该可以一转150了吧 哈哈。。 看了很多玩家说征途不行了,在线人数152万应该除个

,请不要利用我的弱点

2008-03-07  浏览:0次
   曾经以为离开了征途就不回来了,结果还是回来了,原来的好友结婚的结婚,侍弄小孩的侍弄小孩,就剩下我一个人孤独地在那徘徊。 我承认我有很多的弱点。 一,我太贪,我好赌,曾经有次赌博以20个金符起家,赢到1500个,之后为了赢更大的,把1500个全部输出去了,我尝到

免费的神圣套装,你领了吗?

2008-03-07  浏览:0次
   自12月份征途对部分老区进行重组以来,相信有不少玩家像我一样,经历了与游戏好友分处两区、难以相见的困惑。而在尚未开启新世界功能以前,我们只好在对方的新区互建小号来联络——由于不是同一个省份的,至今我还采用老办法与朋友暂聚;至于QQ,为了节约内存,还不如

做人要厚道--评本次福临门活动

2008-03-07  浏览:0次
   当我在3月1号晚上2点多看到征途官网打出如下内容时,只想说一句话:真不害臊! 2008年3月1日晚20:29分,《征途》同时在线人数超过152万,达到152.96万人,成为中国同时在线人数第一的网络游戏。 巨人网络500多位坚持在工作岗位上的员工和公司高管,以及数位媒体记者,

浅谈的营销模式与经营理念

2008-03-07  浏览:0次
   无疑,网游征途是成功的。我个人认为征途的成功虽然有一定的机遇存在,但也不是完全偶然。主要还在于它能不断的在各方面去完善自身,去迎合和吸引广大的游戏玩家,揣摸和掌握准了玩家的消费心理。基于我对征途的了解度有限,只简单的从以下两方面浅谈下我的认知。 一:征途的

请少对玩家说见谅

2008-03-07  浏览:0次
   玩上征途游戏三年了,在游戏中所听到最多的话语无非就是给您造成的不便请见谅了。为何在每次本应是能让大家一起欢跃的时候说出请见谅呢? 从点卡无法正常充值到充值后的点数买包被扣了点数后却没买到包,从股票里存入的金子银子莫名其妙被清除,从卡机无法上号到符临门

有史以来最卑鄙下流的玩家

2008-03-07  浏览:0次
   自从2006年8月底进入了这个自己一直认为不错的成人游戏《征途》以来。从至尊君临到铁血传奇经过官方的多次合并,自始至终在齐国做我每天该做的任务。 突然有一天我无意间发现我们的帮主坐上了国王的宝座,在我们举国欢庆的同时我可爱的儿子诞生了,与此同时罪恶之神 狂

《》----史玉柱成功运营分析

2008-03-07  浏览:0次
   2006年宣传攻势最大的网游无可厚非的是《征途》这款游戏。下面我来分析一下《征途》这款网游在运营方面的一些成功之处。 首先一款网游成功不一定非要有很好的创意,换句话说创意只是一款网游成功要素的一个方面。配合完善的运营及合理的宣传一样可以打造网游神话。谈起

转生多修法

2008-03-07  浏览:0次
   现在转生玩家普遍存在,NB号更是不少,修洗更是多种多样,这里也来小议一下,不要乱扔鸡蛋,吃了多好. 一、技能:战士到冲锋+1,37点;召唤:无敌+7,22点;仙起死+1,隐身+2,共71点;法师火焰强化+7,多的加冰法了。 二、属性:保证1800精神,多的加体质。 三、好处:有冰

N多个需要改进的地方

2008-03-07  浏览:0次
   没玩征途以前一直在玩传奇,看到媒体喧传来玩了征途.玩了尽大半年时间现一转155级(四川专区西岭飘雪).玩了这么久也想写点什么.征途吹起他是最好玩的游戏,本人不敢荀同(至少现在不会),玩了这么久发现征途N多不足,不知道别的玩家碰到像我这样类似问题没.提出

论未转最强职业

2008-03-07  浏览:0次
   玩征途分2种人,有钱人和没钱人,最强职业也分2种了. 1.有钱人就不说了,除了陷阱不一定最厉害外,其他的都是杀你没商量滴....推荐不转地仙...理由:状态技能强大.由于是有钱人.激活的装备也好,加上金甲加2的扇子以及棍法精通加2的棍子.防御和攻击都不会若.再加是马匹装备更

失去乐趣,还有玩的意义吗?

2008-03-14  浏览:0次
   回首2年的征途生涯,让人感觉就是钱越花越多,更新越来越快,完全失去了当初的乐趣. 就象现在征途里的玩家所说的,所谓玩家就是要让玩的人有家一样的感觉,这样才会让大家在这个游戏中越玩越开心,月玩越有劲,可征途现在只要有钱什么就都有了.以前的征途根本没有太多的变态,

频繁开区与合区的背后

2008-03-14  浏览:0次
   经历过几次合区,也习惯了有不断的新区开放中,不经意间心中就有了疑问,为何征途要不断的开合区呢?于是就静静的去思考,恍悟后得出结论如下: 首先说开新区的背后: 1. 征途以此来说明其具有强大的生命力,来彰显征途正如日中天、炙手可热、欣欣向荣、发展前景持续

,你为何总让我那么受伤?

2008-03-14  浏览:0次
   征途是我玩的唯一一款网络游戏,两年了,至今还在玩,就这个游戏来说,这两年我很可爱,也很傻。前些天一篇篇的看了“感动征途十大人物”的文章,发觉不只是我,征途的玩家都是那么可爱。在这个虚虚的世界,在付出,在收获,在感动,在流泪。这一切都无可厚非。也算是

回首2年,一路风雨一路愁

2008-03-14  浏览:0次
   06年54青年日,注册了个鬼号登上本人生平第1款网游,奥妙之处在于传说“终身免费,耗资2亿”。 m''?;P6M 本着不花钱纯粹娱乐的心情,天天在凤凰城南门口手拿小斧头宰狼崽,买枣红用全副家当。 一天兴起,去了趟小本经营的杂货店伙计,谁说不用美“金”,就一定 便宜?

第二次告别,太多的想法

2008-03-14  浏览:0次
   刚刚终于把征途的号卖了,161级世界600名,魔减100%狂战卖了600元。投资几千元,回来几百。我朋友说我有病,我不知道该怎么回答他好。 这是我第二次放弃征途了。记得征途刚开不久,还是内测的时候我就在七区凤舞九天开始了征途的生涯,从什么都不懂的菜鸟到疯狂痴迷的

(驳)我只想说不是强努之末

2008-03-14  浏览:0次
   借作者之话:很久没玩征途,大概有7个月了。 呵呵.为什么7个月都不上呢?难道你真忙成这个样子?不不不.当我把你的大作浏览一次后感觉你也算是个网游迷了.不会7个月不碰网络游戏的.征途现在已经把能所有能用的招数都用到了极致了.烧钱打广告.送装备.送等级.他们真的是要招

,你终将被自己打败

2008-03-16  浏览:0次
   看到了国家和世界频道的各种议论,才知道又出了个包包,世界有人说,征途怎么不出个三八节包,还有的说出植树节包,愚人节包,更有牛人说奥运大礼包我都为征途策划好了价值580,突然有感而发,于是写下了这篇文章《征途,你终将被自己打败》。 就在前不久,征途用一点

2008-03-03  浏览:0次
   

2008-03-03  浏览:0次
   

有史以来最卑鄙下流的玩家

2008-03-03  浏览:0次
   自从2006年8月底进入了这个自己一直认为不错的成人游戏《征途》以来。从至尊君临到铁血传奇经过官方的多次合并,自始至终在齐国做我每天该做的任务。 突然有一天我无意间发现我们的帮主坐上了国王的宝座,在我们举国欢庆的同时我可爱的儿子诞生了,与此同时罪恶之神 狂

《》----史玉柱成功运营分析

2008-02-28  浏览:0次
   2006年宣传攻势最大的网游无可厚非的是《征途》这款游戏。下面我来分析一下《征途》这款网游在运营方面的一些成功之处。 首先一款网游成功不一定非要有很好的创意,换句话说创意只是一款网游成功要素的一个方面。配合完善的运营及合理的宣传一样可以打造网游神话。谈起

转生多修法

2008-02-28  浏览:0次
   现在转生玩家普遍存在,NB号更是不少,修洗更是多种多样,这里也来小议一下,不要乱扔鸡蛋,吃了多好. 一、技能:战士到冲锋+1,37点;召唤:无敌+7,22点;仙起死+1,隐身+2,共71点;法师火焰强化+7,多的加冰法了。 二、属性:保证1800精神,多的加体质。 三、好处:有冰

N多个需要改进的地方

2008-02-28  浏览:0次
   没玩征途以前一直在玩传奇,看到媒体喧传来玩了征途.玩了尽大半年时间现一转155级(四川专区西岭飘雪).玩了这么久也想写点什么.征途吹起他是最好玩的游戏,本人不敢荀同(至少现在不会),玩了这么久发现征途N多不足,不知道别的玩家碰到像我这样类似问题没.提出

论未转最强职业

2008-02-28  浏览:0次
   玩征途分2种人,有钱人和没钱人,最强职业也分2种了. 1.有钱人就不说了,除了陷阱不一定最厉害外,其他的都是杀你没商量滴....推荐不转地仙...理由:状态技能强大.由于是有钱人.激活的装备也好,加上金甲加2的扇子以及棍法精通加2的棍子.防御和攻击都不会若.再加是马匹装备更

免费的神圣套装,你领了吗?

2008-03-03  浏览:0次
   自12月份征途对部分老区进行重组以来,相信有不少玩家像我一样,经历了与游戏好友分处两区、难以相见的困惑。而在尚未开启新世界功能以前,我们只好在对方的新区互建小号来联络——由于不是同一个省份的,至今我还采用老办法与朋友暂聚;至于QQ,为了节约内存,还不如

做人要厚道--评本次福临门活动

2008-03-03  浏览:0次
   当我在3月1号晚上2点多看到征途官网打出如下内容时,只想说一句话:真不害臊! 2008年3月1日晚20:29分,《征途》同时在线人数超过152万,达到152.96万人,成为中国同时在线人数第一的网络游戏。 巨人网络500多位坚持在工作岗位上的员工和公司高管,以及数位媒体记者,

浅谈的营销模式与经营理念

2008-03-03  浏览:0次
   无疑,网游征途是成功的。我个人认为征途的成功虽然有一定的机遇存在,但也不是完全偶然。主要还在于它能不断的在各方面去完善自身,去迎合和吸引广大的游戏玩家,揣摸和掌握准了玩家的消费心理。基于我对征途的了解度有限,只简单的从以下两方面浅谈下我的认知。 一:征途的
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