《征途》=RPG+3C+战略+休闲+经营
一般网游的测试期不过几个月,为何《征途》却用了长达两年?
一般网游在测试期不过几万人,为何《征途》却突破百万在线?
一般网游的正式版不过是修修Bug,为何《征途》要大动干戈,严阵以待?
经过两年时间,日均260万玩家参与测试,不断调整,不断升级,《征途》在游戏性、经济系统、社会系统三方面有了根本突破,《征途》正式版也于近日即将推出。
新增56种玩法,十多种游戏类型
《征途》正式版打造了最成熟的社群系统,创新的融入了“3C”、战略类、经营类、抢滩、团队竞速等十多种游戏类型,新增56种玩法,成为有史以来玩法最多、内容最广的网络游戏。
“3C”对抗类——家族挑战
赛:双方分边对攻,谁先击败对方守护兽,谁就是胜者。攻打守护兽的前提是拆除对方所有强大的箭塔(群攻、10%减血)。前线进攻,后援安全修塔,团队配合才是王道,谁都是“英雄”!
团队竞速——家族龙舟赛:家族成员坐上一条龙舟,大伙儿一起奋力加速,协调转舵,释放“鱼雷”、“美人鱼”等状态道具,赢取胜利。
经营类——帮会建设:就像玩“主题公园”一样,可以使用帮会资金,有选择性的建造和升级 “药店”、“武馆”、“作坊”、“祭坛”几大各具功能的建筑,创造效益。这是经营型人才施展才华的天地。
抢滩式——帮会总舵争夺战:每周五天,所有帮会一齐攻向“五岳”之巅,在规定时间内,谁能最终占领标志物,谁就是帮会总舵。
战略类——刺杀战:各大家族潜入总舵刺杀指定NPC,帮会总舵伺机埋伏,这是潜伏战、侦察战、情报战。
除此之外,《征途》正式版还实现了玩家可以建造和操纵箭塔,驾驶各式战车直接攻击玩家,投掷震天雷炸毁战车等多变打法,激发各种以弱胜强,防守反击的战斗。
玩家人人富裕:从“卖炭翁“到”大富翁”
《征途》经过两年时间,日均260万玩家参与测试,终于实现了完善的经济体系,五大调整,让玩家人人富裕。
调整一:调高装备爆率,几乎为过去的3倍。
调整二:新增家族龙舟赛和世界龙舟赛,让每个成员每天能多赚数锭。
调整三:新增安全采集区,在那里没有PK,没有外敌,玩家可以放心采集,大胆赚钱。
调整四:丰富了商业构架,新增了许多有钱买不到的特殊道具,为玩家提供广阔的商机。
调整五:新增帮会跑商,作贡献,赚私钱两不误。
在完善的经济体系下,如果再加上以往的2种车赛、个人跑商、送钱任务、领工资等,每个玩家一天收入5-10锭没有问题,骨灰级玩家更是远超此数,《征途》人人都是“大富翁”。








