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科幻网游金翎摘奖 原创网游创新启示录

发布时间:2007-10-31 作者: 来源:
编者按:本文的要讲述的话题是科幻网游金翎摘奖 原创网游创新启示录,从属于栏目资讯-官方新闻-机战-游戏风暴。如果你感兴趣,请继续阅读;否则可以选择右边推荐的其他文章。编者祝您健康!
近两年,受困于同质化现象的原创网游一直在寻求创新突破之路,然而传统的题材却始终难在老树上开出灿烂的新花。从什么地方拿题材,拿到题材又如何让它在国人的手中焕发出充满中国味的光彩,这是目前很多网游研发公司都在孜孜以求的一个课题。在经历了长时间的荒漠期之后,原创科幻网游《机战》以高票位在今年的金翎奖评选中夺走“玩家最喜爱十大网游”称号,成为首款在金翎奖上摘走奖项的原创科幻作品,也宣告原创网游在经历了长达三年的题材尴尬期之后,终于再有作品以“创新”的方式得到了业界与玩家的一致肯定!

  中国网游研发并不缺乏好题材,只是缺乏将好题材变成看得见玩得到的作品的精神。这是一些业内人士对目前国内原创网游研发一针见血提出的问题。在过去的几年时间里,我们从原创网游研发的题材选择上会发现一个极为让人难堪的局面——除了历史题材和名著题材,中国人难道没有题材可挖了么?令很多人记忆犹新的是,在2005年前后,围绕古典名著,尤其是四大名著开发的作品充斥市场,三国、水浒、西游……一个个泛滥的经典,成了为大众所诟病的糟粕。

  有关数据显示,目前国内原创网游的数量已经达到了近300款,其中原创网游在中国网游市场上的占有率比2006年再上升了13个百分点,史无前例的达到了73%。然而,却没有人对这个数据表示出欣喜,在原创游戏数量增长远远大于境外游戏的时期,市场占有率的上升不足为奇,但平摊到每款游戏的身上,即使是曾经风光无限的网游,其市场占有率都呈现明显的下滑趋势。而造成这个现象的结症,正是题材的匮乏和严重的同质化现象,导致每一款游戏都有市场,但每一款游戏都没无法把市场做大!

  如何避开同质化现象,如何拓展原创网游可利用的题材,这才是目前国内网游研发迫切需要解决的问题。

  早在几年前,就有业内人士提出“坚持自主研发是一种难能可贵的精神”的观点,当这句话折射目前国内游戏开发商的身上,我们会发现这种精神的缺失和残存让人感受到的弥足珍贵。能够坚持走自主研发路线的网游公司已经屈指可数,而网龙便是其中的凤毛麟角!

  本次在金翎奖上摘得奖项的《机战》正是出自网龙之手,这是原创游戏在题材上的一次突破。科幻题材网游一直是原创游戏的荒漠地带,虽然近两年各类幻想题材作品在国内空前盛行,但是真正立足于未来世界构想的科幻作品却是少之又少。加上一些境外引进的科幻作品在国内并不成功,《机战》上市前就引来了很多质疑的声音。

  市场上先行的境外科幻作品的前车之鉴也足以让网龙在研发《机战》时审度这样一个问题——国人是否就需要复杂难懂的科幻网游?事实上,尽管国人对科幻题材充满了向往,今年在成都举办的“世界科幻·奇幻年会”的热度充分证明了这一点,但由于大部分玩家对充斥着“硬科幻”式的理论基调压根看不懂,这也导致了过于复杂的科幻背景会脱离“游戏本身为了好玩”这一基点而将很多初级玩家拒之门外。

  或许正是意识到了这一点,《机战》的定位放在了“创造国人玩得懂,玩得爽,甚至没有门槛的科幻网游”之上,而事实证明,这个定位准确的引导了科幻题材在玩家群体中的认知度,促成《机战》在推出后的好评如潮。而这也从一个侧面证明,很多尚未被开放的题材,只要能够找到契合中国玩家的玩点,一样能在市场上获得成功。

  同样的范例不仅仅是《机战》,在网龙的其它网游中我们也看到了类似的自主研发思路,比如魔幻题材的《魔域》。而在网游开发列表中,我们可以看到了这样一个奇特的现象——在市场上Q版随盛行的时候,网龙在做魔幻,在做科幻。而当魔幻网游《魔域》和科幻网游《机战》都在国内获得成功时,网龙再砸下千万巨资,邀来动漫精英做Q版的《开心》。加上即将推出的《英雄无敌Online》,在自主研发领域中网龙与同行最大的不同便体现出来——没有模仿借鉴,做前人没有做过的题材!

  发掘新题材,走创新之路,这或许就是尚处于公测阶段的《机战》在金翎奖上成功摘奖的原因。也正是这种坚持和创造,促使网龙在近几年发展迅速,如今网龙即将在香港创业板上市,届时,网龙将成为国内首家纯原创网游运营商中的上市公司。然而,我们需要看到的不仅是一家公司在坚持自主研发,坚持去创新,中国原创网游市场的繁荣需要更多的网游去走出创新大道,带出一个行业原创力量百花争艳的局面!

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